Préambule

L'objectif de ce TP est de réaliser un casse brique simpliste en partant du programme "Baballe" présenté en cours. La façon de coder doit suivre les principes MVC, ce qui implique que pour chaque élément du jeu, il doit y avoir une classe de modèle et une classe de vue.

Pour démarrer rapidement et faciliter l'implémentation de ce TP, un canevas de code est téléchargeable ci-dessous :

cassebrique-canevas.tgz

1°/ La raquette

La raquette est représentée par les classes :

La partie modèle contient au moins comme attributs :

Les "fonctionnalités" de la raquette :