1. Introduction aux Design Patterns
Qu'est-ce qu'un Design Pattern ?
Un Design Pattern (ou Patron de Conception) est une solution réutilisable à un problème courant dans le développement logiciel. Il s'agit d'un modèle standardisé qui facilite la conception et l'architecture des applications en apportant des solutions éprouvées et optimisées.
Importance des Design Patterns
- Réutilisabilité : Facilite la réutilisation du code.
- Communication : Offre un vocabulaire commun entre les développeurs.
- Meilleures Pratiques : Encapsule les meilleures pratiques de conception logicielle.
- Flexibilité et Maintenabilité : Améliore la flexibilité et la maintenabilité du code.
2. Patrons de Création
Les Patrons de Création se concentrent sur la manière dont les objets sont créés. Ils aident à gérer la création d'objets de manière flexible et efficace.
Types de Patrons de Création
- Singleton
- Assure qu'une classe n'a qu'une seule instance et fournit un point d'accès global.
- Factory Method
- Définit une interface pour créer un objet, mais laisse les sous-classes décider de la classe à instancier.
- Abstract Factory
- Fournit une interface pour créer des familles d'objets sans spécifier leurs classes concrètes.
- Builder (Monteur)
- Sépare la construction d'un objet complexe de sa représentation afin que le même processus de construction puisse créer différentes représentations.
- Prototype
- Crée de nouveaux objets en clonant des instances existantes.
3. Le Patron "Builder" (Monteur)